PROCESOS, MATERIALES Y MODELADO DE LA ANIMACION 3D(
parte 1)
La animación 3D se compone de diferentes procesos : la
animación de los elementos, la asignación de materiales y texturas, la
composición de la esena teniendo e
cuenta la iluminación y la colocación de las cámaras y por ultimo la
renderizacion o procesamiento final. Durante el medelado se construyen en
ordenador los elementos que van a formar parte de las secuencias. Es necesario
conocer sus medidas en tres dimensiones y los cambios que experimentaran sus volúmenes a lo largo de la
animación. Se modelan superficies y volúmenes de estructuras liquidos u
objetos, personajes etc.
La animación puede ser aplicada a cualquier parámetro:la
posición, el tamaño, la forma, la textura, la posición de la cámara, el angulo
del objeto, la iluminación el color etc. Consiste en localizar los puntos clave
que se quieran animar en un parámetro determinado, introducir sus valores
aritméticos en cierto momento y los valores que tomara en un momento posterior.
El sistema se encarga de realizar la transformación de un momento a otro , es
decir , de un fotograma a otro animando asi el paramentro o paramentros
elegidos mediante la funcionde interpolación de movimiento.
MATERIALES Y TEXTURAS
La asignación de materiales y texturas es una parte
escencial de la animacionya que definen las características visuales que
porporcionan la apariencia de verosimilitud a un objeto. La superficie de un
objeto se conforma en base a la elección de una paleta de colores, el tipo de
textura (metalica,plástica, acuosa etc) , la incidencia y la reflexión de la
luz sobre la superficie (mate, opaca, cristalina etc.)y la creación de sombras
El proceso de iluminación y sombreado será fundamental ya que de la interaccion
de estos con la superficie del material elegido surge el efecto visual que
tendrá una escena.
Una vez definidos los materiales y las texturas llega el
momento de compones la secuencia según lo establecido en el “storyboard”. Para
ello se emplean sofwares que permiten colocar tantas fuentes de luz como se
necesiten y del tipo que se requieran.
Como podemos ver todos los procesos en la animación digital
son cuidados de manera muy especial, el procedimiento que se utiliza no es
fácil, pero de saberlo sobrellevar y seguir los pasos correctamente . el
resultado final será grandioso.
Fuente:ANDREW
ADAMSON VICKY JENSON 2001 SHREK

que interesante tema muy bien
ResponderBorrarmuy buen tema felicidades
ResponderBorrarME GUSTO MUCHO QUISIERA SABER MAS SI TIENE ALGO QUE VER CON LOS VIDEOJUEGOS
ResponderBorrarse me hace muy tedioso, me imagino que tienes que tener paciencia
ResponderBorrarque interasnte tu tema me encanto
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