martes, 23 de abril de 2013

LA CREACION


PROCESOS, MATERIALES Y MODELADO DE LA ANIMACION 3D( parte 1)

 

 

La animación 3D se compone de diferentes procesos : la animación de los elementos, la asignación de materiales y texturas, la composición de la esena  teniendo e cuenta la iluminación y la colocación de las cámaras y por ultimo la renderizacion o procesamiento final. Durante el medelado se construyen en ordenador los elementos que van a formar parte de las secuencias. Es necesario conocer sus medidas en tres dimensiones y los cambios que  experimentaran sus volúmenes a lo largo de la animación. Se modelan superficies y volúmenes de estructuras liquidos u objetos, personajes etc.

La animación puede ser aplicada a cualquier parámetro:la posición, el tamaño, la forma, la textura, la posición de la cámara, el angulo del objeto, la iluminación el color etc. Consiste en localizar los puntos clave que se quieran animar en un parámetro determinado, introducir sus valores aritméticos en cierto momento y los valores que tomara en un momento posterior. El sistema se encarga de realizar la transformación de un momento a otro , es decir , de un fotograma a otro animando asi el paramentro o paramentros elegidos mediante la funcionde interpolación de movimiento.

MATERIALES Y TEXTURAS

La asignación de materiales y texturas es una parte escencial de la animacionya que definen las características visuales que porporcionan la apariencia de verosimilitud a un objeto. La superficie de un objeto se conforma en base a la elección de una paleta de colores, el tipo de textura (metalica,plástica, acuosa etc) , la incidencia y la reflexión de la luz sobre la superficie (mate, opaca, cristalina etc.)y la creación de sombras El proceso de iluminación y sombreado será fundamental ya que de la interaccion de estos con la superficie del material elegido surge el efecto visual que tendrá una escena.



Una vez definidos los materiales y las texturas llega el momento de compones la secuencia según lo establecido en el “storyboard”. Para ello se emplean sofwares que permiten colocar tantas fuentes de luz como se necesiten y del tipo que se requieran.

Como podemos ver todos los procesos en la animación digital son cuidados de manera muy especial, el procedimiento que se utiliza no es fácil, pero de saberlo sobrellevar y seguir los pasos correctamente . el resultado final será grandioso.

 

Fuente:ANDREW ADAMSON VICKY JENSON 2001 SHREK

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